Broszura

Developer:
Deadbit
Warszawa, Polska

Data premiery:
10 Maj, 2016

Strona internetowa:
deadbitgames.com

Kontakt dla prasy:
press@deadbitgames.com

Sieci społecznościowe:
Steam
Twitter
Facebook
Youtube

Opis gry

Parkour i walka na miecze. Wspólnie z przyjaciółmi i przeciwko nim w drużynowym brawlerze przez internet i na jednej kanapie.

O naszej grze

  • Szybka rozgrywka
  • Stworzone z myślą o krótkich sesjach gry, ale uważaj, uzależnia!
  • Doskonała dla dowolnej liczby graczy
    • 2 graczy - to pojedynek
    • 4 graczy - to bijatyka
    • 6 graczy - to bitwa
    • 8 graczy - co tu się właściwie dzieje?
    • Cóż... z wyjątkiem jednego gracza. Ale od czego są gry publiczne?
  • Połącz kanapową i sieciową grę jak tylko chcesz. Możesz grać z dowolną liczbą osób łączących się przez internet z dowolnej liczby komputerów (łącznie do 8 graczy).
  • Odblokuj nowe postacie poprzez osiągnięcia.
  • Używaj przedmiotów aby zabić, uciec oraz w celu rozproszenia przeciwnika.
  • Każdy twój ruch jest śmiercionośny. Naprawdę, w tej grze jedno uderzenie to jedna śmierć.
  • Nieszablonowy model sterowania. Widziałeś kiedyś grę gdzie można skoczyć w dół?
  • Ręcznie malowane, unikalne poziomy.
  • Inteligentna muzyka reagująca na sytuację na planszy.
Więc tu się tylko walczy? Otóż nie! Oprócz walki drużynowej możesz wykazać swoje umiejętności w dodatkowych trybach takich jak Polowanie Na Skarby oraz Artefakt.

Polowanie Na Skarby

Zadanie jest proste. Monety leżą rozrzucone po planszy. Zabierz je do swojej bazy zanim zrobi to przeciwna drużyna. Albo... zapoluj na tych którzy niosą monety.

Artefakt

Tryb jakiego jeszcze nie doświadczyłeś.
Na środku planszy lewituje artefakt. Twoim celem jest przeciągnięcie go do swojej bazy aby ją rozbudować. Artefakt jest przyciągany do członków twojej drużyny jeśli nakarmicie go duszami swoich wrogów. Zgadnij gdzie najłatwiej takie znaleźć... Współpraca jest kluczowa, cała twoja drużyna musi się zgrywać aby precyzyjnie kontrolować artefakt.

Skomplikowane? Po prostu spróbuj. W praktyce samo śmiga.

Za kulisami

Assassins vs Pirates jest pierwszym dzieckiem studia Deadbit - zespołu złożonego z dwóch programistów oraz grafika, wszyscy z Polski. Bez fundatora, bez wydawcy, bez zespołu od marketingu.
Produkcja gry rozpoczęła się na 8 godzinnym game jamie w kwietniu 2015. Wtedy stało się oczywiste, że nieszablonowy model poruszania się może wnieść świeży powiew w gatunku gier kanapowych.
Wszyscy członkowie Deadbitu rzucili dotychczasową pracę aby w pełni poświęcić się tworzeniu tej gry, żyjąc z własnych oszczędności przez ponad rok.
Deadbit narodził się w Kole Naukowym Twórców Gier “Polygon” z Politechniki Warszawskiej, gdzie wszyscy członkowie rozwijali swoje umiejętności tworzenia gier poprzez praktykę w wielu konkursach, game jamach oraz podczas wykładów.
Assassins vs Pirates przeszło przez Steam Greenlight dzięki społeczności w sierpniu 2015.

Premiera gry na Steamie oraz CDP.PL odbędzie się 10 maja 2016.

Porty na XBox One oraz PlayStation 4 są w planach.

Szczegóły techniczne:

Na grę składają się:

  • 3 tryby rozgrywki (Drużynowy Deathmatch, Polowanie Na Skarby oraz Artefakt)
  • 4 plansze
  • 3 przedmioty użytkowe (bomby, haki wspinaczkowe i zasłony dymne)
  • 24 skórki do odblokowania
  • 14 utworów muzycznych

Muzyka w grze zmienia się dynamicznie w zależności od wygrywającej drużyny. Płynnie przechodzi między muzyką piracką a asasyńską.


Filmy

Assassins vs Pirates Gameplay trailer #1 YouTube

Assassins vs Pirates Greenlight Tutorial Trailer  YouTube


Screenshoty i obrazki

pobierz screenshoty i obrazki jako .zip (34MB)
Screenshot_6.png
Screenshot_4.png
Screenshot_8.png
Screenshot_5.png
full hd banner.png
Screenshot_3.png
Screenshot_2.png
Characters.png
Screenshot_1.png
cover.png

Jeśli chcesz uzyskać więcej materiałów napisz do nas!!


pobierz pliki logo jako .zip (4MB)
logo
logo

Strona sklepu Steam
Assassins vs Pirates - store.steampowered.com.


Zespół

Matt Ostrowski
Programista

Grzegorz Śnieciński
Programista

Katarzyna Garstka
Grafik

Michał "Cadillac Loops" Korniewicz
Udźwiękowienie


presskit() by Rami Ismail (Vlambeer) - also thanks to these fine folks